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通常技 立A 逆手での平手打ち。キャンセル可能。ジャンプ防止に。 近B キャンセル可能な二段蹴り。ヒット確認が容易。連続技に。 遠B リーチ長めの横蹴り。キャンセル可能。牽制に。 近C 掬い上げるような引っ掻き攻撃。キャンセル可能。連続技の始動は勿論、発生が非常に早い為、反撃や一部必殺技からの追撃に使える。上方向にも判定が出るので近距離での対空、暴れにも。 遠C 踏み込んでの引っ掻き攻撃。キャンセル可能。 近D キャンセル可能な膝蹴り。 遠D ハイキック。ジャンプ防止に。 屈A 屈み逆平手打ち。キャンセル可能。連続技の中継に。 屈B 小足。下段判定で他の弱攻撃に繋がる。連続技の始動に。 屈C 頭上を払うような引っ掻き攻撃。キャンセル可能。簡易対空に。 屈D 足払い。キャンセル可能、かつ下段判定でヒット時にはダウンを奪える。 JA 跳び逆平手打ち。 JB 跳び横蹴り。リーチが長い。めくりが狙える。 JC 跳び引っ掻き攻撃。連続技狙いの跳び込みに。 JD 斜め上方への蹴り。空対空に。 C+D 華麗な回し蹴り。 JC+D 下方向に強い蹴り。接近手段に。 必殺技 デスペアー ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 前方に背面宙返りでジャンプする移動技。コマンド入力から一定時間後に無敵になる。 また、動作中にAorCで、爪を振り下ろして切り裂く攻撃に派生する。めくりがねらえ、攻撃位置によってはガードされても有利。 ヒット後に追撃が可能。 弱 低い軌道で移動する。 強 高い軌道で移動する。 EX 自動で攻撃に移行し、発生後まで無敵時間がある。アーケード版からの変更点。相手がしゃがみ状態でも裏に回らなくなった。 デスロウ ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 爪で引き裂く連続攻撃。最大3回の追加入力技。弱攻撃から連続ヒットする。ガードされた場合1段目が最も隙が小さく、ディレイが効く。連続技に。 EX 最大5回の追加入力技。通常版と違い、1回の攻撃が1ヒットに。アーケード版からの変更点。しゃがみ状態の相手にヒットした場合のけぞるように。1~4ヒット間に屈み状態の相手でも強メタルマサカーをドライブキャンセルすればコンボになる。 メタルマサカー ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 突進しつつ、爪で横薙ぎに斬り裂く技。 弱 弱攻撃から連続ヒットする。単発では威力が低いので発展させたい。アーケード版から変更されt、ヒット数が1になった。 強 発生が遅いが、当てれば有利。ヒット時には近Cで追撃できる。 EX 強攻撃から連続ヒットする。威力が高く、ガードされても隙が無い。ヒット時には近Cで追撃できる。 エボニーティアーズ 両手を降り下ろし、十字の斬撃を放つ飛び道具。アーケード版より発生が早くなった。 弱 発生と弾速は遅いが、隙が小さい。 強 弱版より発生が早く、弾速も速い。 EX 貫通性能があり、3ヒットする斬撃を放つ。弾速は遅く、弱版より隙が小さい。ヒット後に追撃が可能。 超必殺技 ヘブンズゲイト MAXキャンセル対応 相手に向かって突進し、ヒットすると相手を掴んで画面端に叩きつける。 強攻撃から連続ヒットし、発生後まで無敵時間が持続する。受身不能。飛び道具を抜けたり、切り返しや連続技に使えるが、ガードされると隙が大きい。 ノクターナルライツ MAXキャンセル対応 メタルマサカーからデスロウに繋ぎ、エボニーティアーズでフィニッシュする乱舞技。 弱攻撃から連続ヒットするが、外すと隙が大きい。 EX 演出が変わり、ヒット数が増加。大幅に威力が上がる。 NEO MAX超必殺技 アウェイキングブラッド 画面斜め上から巨大な蛇の尾のオーラを叩きつける技。無敵時間があり、強攻撃から連続ヒットする。
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タクマ・サカザキ 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 遠A 牽制に 遠B 斜め上に判定が強い、ジャンプ防止に使える 遠C 発生が若干遅い突き 遠D 振りが大きいのがきになる。発生も遅いし使いにくい 近A 連打が利く。密着から連打するとかなりの回数入る。キャンセル可。あまり連打し過ぎるとキャンセルのかからない遠Aに化けて攻めが途切れてしまう点に注意。 近B 特に使う必要はない。キャンセル可 近C 連続技の始動に。キャンセル可 近D キャンセル不可。不要 屈A キャンセル可 屈B 下段。連続技の始動などに。キャンセル可 屈C アッパー系。通常技対空として使っていく。キャンセル可 屈D 脚払い。キャンセルが掛かる。キャンセル可 JA 発生がJBと同じ。判定が横方向に強く空対空に使える。下方向には強くない。 JB 垂直と斜めジャンプでモーションが違う。垂直は発生が早く横に強い為、相手のジャンプに対する牽制に使える、斜めは下に強い為飛び込みで使う。 JC 斜め下に攻撃判定が突出しているので通常技対空を潰せることもある JD 飛び込みのメイン。めくり性能も高い CD リーチの短いアッパー。無理に使う必要はない。特殊技以外でキャンセル可 JCD 横から上にかけて強い空対空を意識して置いておく C投 前方に投げる D投 後方に投げる 特殊技 鬼車 連続技の繋ぎに使う。キャンセル版はのけぞりで、通常版は強制ダウンを奪える。 瓦割り 中段技。密着なら小技からつながり、キャンセル版はキャンセル可能。鬼車より発生が遅いが、キャンセルをかける難易度は低い。 必殺技 虎煌拳 飛び道具。牽制に使っていく。 暫烈拳 無数の突きを浴びせる。強飛燕疾風脚からの連続技に使える。今回判定が強化されたので、対空にも使えるようになった。 飛燕疾風脚 突進技。弱は一段技で、先端ガードなら反撃を受けないため距離を見れば牽制につかえる。強は二段技でヒット後に追撃が可能(追撃は暫烈拳か覇王至高拳が高威力)、ガード後の隙は少ないが1フレ投げなどは確定する為注意しよう。 翔乱脚 移動投げ。ガード崩しに使う他は、虎煌拳のガード不能に役立つ。 猛虎 無頼岩 上半身にガードポイントがある。発生は早くないので対空に使うのは厳しい。二段目の突きを飛び道具に合わせると反射させられる。 超必殺技 覇王至高拳 巨大な飛び道具。貯めることが不可能になった。必殺技の飛び道具を貫通しながら進む。 真・鬼神撃 2フレ投げ。ガード崩しに。 龍虎乱舞 乱舞技。ノーマル版の弱は発生が早く連続技に、強は無敵判定があるが、発生が遅い為対空や割り込みで。MAX版はノーマル版のいい所だけを集めたような性能で発生が早く無敵時間も長いため、対空はもちろん連続技にも活躍する。
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メニュー トップページ メニュー 基本性能 クレセント 通常技(クレセント) 必殺技(クレセント) 連続技(クレセント) 固め,起き攻め,崩し(クレセント) 立ち回り(クレセント) フルムーン 通常技(フルムーン) 必殺技(フルムーン) 連続技(フルムーン) 固め,起き攻め,崩し(フルムーン) 立ち回り(フルムーン) ハーフムーン 通常技(ハーフムーン) 必殺技(ハーフムーン) 連続技ハーフムーン 固め,起き攻め,崩し(ハーフムーン) 立ち回り(ハーフムーン) キャラ対策 +... シオン アルク シエル 秋葉 翡翠&琥珀 翡翠 琥珀 志貴 都古 ワラキア ネロ Vシオン 暴走アルク 赤秋葉 メカヒスイ 七夜 さつき レン 青子 白レン 軋間 リーズ ロア ネコアルク 両儀式 制服秋葉 ネコカオス 琥珀&メカ翡翠 メカ翡翠&ネコアルク 真祖アルクェイド ここを編集
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サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.573 タイプ:[[ノーマル]] 通常特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:スキルリンク(連続技が必ず最大回数当たる) 体重 :7.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 特性「スキルリンク」と多彩な連続技を持つ連続技のスペシャリスト。 XYではめざましビンタがテクニシャン対象外となったが、はたきおとすが強化され霊への打点を得た。 外部リンク チラチーノ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)
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(裏)キング 技性能 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 近A 肘打ち。有利時間が長く、目押しで遠Cが繋がる。キャンセル可 近B 下段判定のローキック。連続技の始動、繋ぎに。連打キャンセルは効かない。キャンセル可 近C 上まで判定のあるアッパー。相手ジャンプでC投げがこぼれても落とせる。キャンセル可 近D 二段技。連続技の始動にもってこい。二段ともキャンセル可 遠A 全体動作が短く牽制として優秀だがより発生の早い遠Cの陰に隠れがち。 遠B 発生前から硬直途中まで長い足元無敵がある。上に強いが発生遅く遠Cが優秀なためあまり使わない。 遠C 発生が早いストレート。打点が高くしゃがみに当たらないキャラがいるが、発生判定共に優秀で牽制のメイン。 遠D ハイキック。遠Cと判定の上端はほぼ同じだが下端はより低いため、チョイやチン以外のしゃがみにも当たる。遠Cより発生硬直に劣るがダメージは上。 屈A 屈Bがキャンセル可で威力も高いため使うことがない。キャンセル可 屈B 連続技の始動や連係に混ぜていく。キャンセル可 屈C 通常対空として優秀な部類。表とトルネードキックの仕様が違うため使用頻度は増している。(空)キャンセル可 屈D リーチの短い足払い。屈Dの中では全体動作が短いがリーチもやや短い。 JA JCと見た目が同じだが食らい判定が小さめで空対空や正面からの飛び込みに使い易い。 JB JAより高い位置の空対空に使える。 JC 一応めくれるがめくり性能は高くなく、持続が短い。 JD 発生が早く下方向に判定が強い。飛び込みや小中ジャンプで逃げ中段として強い。持続が短い。 CD 発生前から硬直途中まで長い下段無敵がある。発生が早い部類でガードさせて有利。(空)キャンセル可 JCD 判定が二枚あり一枚目が上横方向に滅法強い。空対空では無類の強さを発揮する。二枚目は下方向。 特殊技 スライディングキック 単発版のみキャンセル可。隙が大きいので先端を心がけ、基本なにかしらキャンセルする。高めの飛び道具を避けたり、ジャンプ攻撃を避けつつ当てる事ができるがそれほど姿勢低くないので見極めること。ジャンプ攻撃を避けて当てた場合、距離が近くなるので猛襲脚が繋がり期待値も十分。キャンセル版は単発版よりわずかに威力が高いが、キャンセルが効かない。ディレイキャンセルで出せば単発版の性能となりキャンセルできるので活用しよう。 必殺技 ベノムストライク 表と違い画面の端まで飛ぶ。弾の当たり判定位置は(恐らく)表と変わらず、フレームも表と同じ。隙が大きく飛び道具の中では性能は悪い方なので乱用しないこと。弱攻撃がガードされてた場合にキャンセルで出しておけば暴れ潰しとして機能する。地上の牽制技を良く振る相手に対して強ベノムストライクを出しておくと牽制を潰し易い。 トラップショット 表と基本的に使い方は変わらず連続技専用。表同様近Bや2Bなど弱攻撃の連続技として、また裏では猛襲脚から繋がりトルネードキックに繋ぐよりダメージが高い。ガードされると隙は大きいが後ろに下がる為反撃を見逃してくれる事もあるが、基本的に確定しない場面で使うことはない。発生途中から足元無敵があるので下段を読めれば単発使用もある。 猛襲脚 龍虎2から追加された打撃投げ。浮かせた後に追撃可能で、基本は歩きorダッシュからトラップショットで追撃。安定はトルネードキックで超必ならダブルストライク。ただしトルネードとダブルは画面端で安定2ヒットしないので、端ではトラップショットにする。無敵はないので暴れには一方的に負ける。この技自体のダメージは低いので、連続技の繋ぎとして使う感覚。あるいはすかしから狙ってもいいが投げ間合いは狭いので今ひとつ。 トルネードキック KOF'94版。判定の強い突進技だが、移動スピードは速いが発生が遅いので確反には向かない。相手の動き出しに合わせるように使うとすこぶる強い。弱と強でダメージに差はなく発生もほぼ同じだが、強の方が硬直が2F長い。強は移動距離が長い分めり込みやすくもあるので反撃を受けやすく、基本は弱のみを使う。強は連続技で使って相手をより端に運びたい時ぐらい。ガード不利だが弱の先端当てであれば、発生の早い反撃技を持っていないキャラには多用できる。但し垂直ジャンプでかわされたり、避けを合わせられたりするとフルコンボもらうので相手の動きを良く見て出そう。また、エキストラの場合二段目ガード時にクイック発動を掛けておくと隙が減らせる。 超必殺技 ダブルストライク 必殺技の飛び道具を消しながら進むが、弾速が遅いため見てから出してもガードされがち。また判定の下端は通常のベノムストライクと変わらないためくぐられやすい。よって基本的に連続技として使う。MAX版は弾が巨大化し地面を這うためくぐられなくなる。 サプライズローズ 弱強共に長い無敵時間があり、特に対空や割り込みに使える。ダメージ高く連続技としても使ってよい。基本的に強で出すこと。弱は対空でカス当たりし易く、連続技や割り込みの場面でも間合いでスカったり後半がガードされたりする。弱はガード後に距離が離れるため反撃はされにくい。また弱強共に初段をほぼ密着ぐらいの距離でガードした後、相手が前に歩くとその後の攻撃がめくりガードされて距離が密着になりキングが不利なのでフルコンをもらう。この技をヒットさせた場合キング側が不利、画面中央では全く気にすることはないのだが、相手が端を背負っている時に決めると相手との距離があまり離れないためヒットさせたにもかかわらず一部の技(斬鉄波など)で反撃をもらう。上り部分のダメージが大きいのでできるだけ上りから当てたい。
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対クリス(表裏共通) ノーマル・大JCDに注意。不用意に中ジャンプ攻撃を仕掛けるとカウンターヒット付きで潰されてしまい追撃まで食らって一気に不利な展開になってしまう危険がある。 また、中間距離での6B2段目のみや3B先端当ても厄介。なるべく見てからガードしていきたい。 3B対策 見てから屈みガードするほかに、以下のような対策がある。 垂直小ジャンプから下方向に強いジャンプ攻撃を出す:3Bがくれば潰しつつ連続技を決められる。JCDもカウンターヒットになるので追撃可能。 ダッシュする:3Bを出されていた場合めり込んでヒットすることになるので反撃できるキャラがいる。クリスが垂直ノーマルジャンプをしていると潜れるという利点もある。 近距離立ちD 密着でガードすればクリス側は6フレーム不利なので、以下の技で反撃が可能。 強クロウバイツ(クーラ) 弱強BHTK(ジョー) 弱ファイナルインパクト(社) 弱ノクターナルライツ(マチュア) 弱あんこくらいこうけん(裏シェルミー) 遠距離立ちA(キム) 遠距離立ちB(ケンスウ) 屈みD(紅丸) 対クリス(表) 攻撃力に欠けるので何回か読み合いに負けても焦らないことが大事。 弱ディレクションチェンジ対策 ディレクションチェンジが出ると、クリスはまず後ろを向くのでそのモーションを見てから飛べるようにしたい。うまく垂直ジャンプで回避できれば地上で後ろ向きで硬直しているクリスに連続技で反撃できる。 また、MAX発動に投げ無敵があるキャラはディレクションチェンジを見てからMAX発動して連続技で反撃するのも有効。 弱ハンティングエア 先端ガードしてしまうと反撃は難しい。リーチの長い技単発でいいので反撃したい。 強攻撃→6+A→弱スライドタッチ ガード時・・・若干距離は離れるが、確定反撃が可能なキャラが多い。 MAXツイスタードライブが端付近で地上から全段ヒット→受け身後の確定反撃 マキシマ:弱強デンジャラスアーチ、弱強マキシマリベンジャー、屈みA始動連続技(猶予なし) アンヘル:立ちB、屈みB、近A、近D始動連続技(近D始動は猶予なし) チャン:弱強大破壊投げ
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(裏)不知火舞 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 遠A 地上での牽制の差し合いに使う 遠B ジャンプ防止の牽制に使う。 遠C ジャンプ防止の牽制に使えるが、若干発生が遅い。 遠D 前進しながら蹴る。リーチが長い。 近A 屈Bからの連続技のつなぎに使う。キャンセル可。 近B 間合いが遠いと攻撃判定が空振りする。キャンセル可。 近C 連続技の始動に。キャンセル可 近D キャンセル可。上にまで判定がありD投げを狙いに言った際に漏れても飛んだ相手に当たり易い 屈A リーチは長いがキャンセル不可だし特に使わなくても良いと思う 屈B 下段。連続技の始動に 屈C 横に長く発生が早い。キャンセル可 屈D 足払い。必殺技でキャンセル可 垂直JA 小ジャンプ時のみ必殺技でキャンセル可 垂直JB 横に判定が強い。空対空で活躍する 垂直JC 上方向に強い。小ジャンプ時のみ必殺技でキャンセル可 垂直JD 横に強い。必殺技でキャンセル可 JA 通常Jと大Jでめくりが狙える。必殺技でキャンセル可 JB めくりが狙えるが屈みが低いキャラには当たらないのでJAと使い分けよう JC 横から上に判定が強い。空中投げ仕込みの空対空狙いで使える。必殺技でキャンセル可 JD リーチが長く斜め下方向に判定があるので飛び込みに使える。必殺技でキャンセル可 CD キャンセルで特殊技と必殺技が出せる。空キャンセルでも出せるのでフェイントに使える JCD 判定が強い。特殊技と必殺技でキャンセル可 C投 前方に投げる D投 後方に投げる。強制ダウンで背面ダウンもとれる。 空中投げ JCと併用して狙える 特殊技 黒燕の舞 中段技、発生が遅く見切られやすいが画面端で当てると屈Cなどが繋がる。キャンセル版は中段ではなくなるが空中必殺技でキャンセル可能になる。ディレイキャンセルであれば中段判定。 紅鶴の舞 二段技で一段目が下段判定。二段目がガードされた時は反撃確定。攻撃避けとEX選択時は一段目を避け攻撃でキャンセルすることで連続技につなげられる。 大輪風車落とし ヒットすればのけぞりが長い。判定も強めで飛込みにも使える。中段判定ではないのでしゃがみガード可能。 必殺技 花蝶扇 表と同じ飛び道具。強の方が弾速が早い。 龍炎舞 弱は強攻撃からしかつながらない。相討ちになりやすいが牽制にも使える。強は発生が早く弱攻撃から繋がる。表と違い当たるとダウンをとれる代わりに硬直が弱強共に3F重くなった。 必殺忍蜂 弱は弱攻撃、強は強攻撃から繋がる。ガードされると反撃確定。連続技専用の技 ムササビの舞 ためで出る方は上と斜め後ろ上と入力すると後ろの壁に向かい、斜め前上と入力すると前の壁に向かい飛んで行き、画面端に到達した時点までボタンを押しっぱなしにしていると技がでる、途中でボタンを離したら画面端に到達した時点で攻撃を出さずに真下に落ちる。 空中ムササビの舞 弱と強で飛距離が変わる。ガードされた時に隙が少ないよう相手の足元を狙って打とう。 小夜千鳥 弱は弱攻撃から、強は強攻撃から繋がる。この技は龍炎舞でキャンセル可能だが間合いが離れると空振りする。 陽炎の舞 FEより出始めが無敵に変更された代わりに、威力が減少され硬直が延長されたが対空や割り込みに使え、当たると強制ダウンが取れる。 幻影不知火 空中からの突進技。この技から2つの派生技がある。相手をジャンプでめくった後で出しても相手側に突進する。 上顎 幻影不知火からの派生、中段判定。相手のめくりジャンプ攻撃を潰せる程判定が強い。 下顎 幻影不知火からの派生、上段判定。幻影不知火から連続でつながる。攻撃後は画面端であれば強龍炎舞などで追撃可 超必殺技 超必殺忍蜂 表と違い斜め上に向かって進む。弱はその場から斜め上に向かう、無敵時間があり対空に使える。相手のめくりジャンプ攻撃でも発生している炎に巻き込んで当てることができる。強は一歩前に踏み込んでから斜め上に向かう、こちらは連続技に使おう。MAX版は無敵時間が短いため連続技専用 花嵐 短い無敵時間があるがボタンをすぐ離すと攻撃モーションに移行するため無敵が切れる。ボタンを押しつづけると相手に当たるかボタンを離すまで突進し続ける。空中の相手にカス当たりすると超必殺忍蜂などで追撃可。MAX版は無敵時間がさらに短いため連続技専用。
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